За три часа вы проживаете полный путь реализации реальной задачи — от Вызова до готовой бизнес-системы. Здесь вы действуете из архетипов: входите в роли, из которых раньше не управляли, и забираете их силу в свой проект.
Вы пройдёте путь от своей идеи — к полной реализации. От страха не потянуть — к статусу Короля, входящего в своё Королевство.
Вы усилите главного героя своей бизнес-истории — и ваш сценарий начнёт разворачиваться в большем масштабе.
Это живое моделирование, где каждый шаг работает на результат, а не забирает энергию по дороге. А новые компетенции включатся в вас через контакт с целевыми и высшими Архетипами.
Если вы чувствуете, что стоите на пороге чего-то большего, но что-то важное пока не включилось — добро пожаловать.
Перед вами задача нового масштаба. Вывод продукта, VIP-проекта, проявленность бренда — привычные компетенции до неё уже не дотягивают.
Стратегия в голове есть, первые шаги размыты. Чужие модели и фреймворки противоречат друг другу — своя дорожная карта не складывается.
Цель видите, но не уверены в результате. Вы боитесь, что вложения не окупятся. Решение откладывается «до ясности» — а ясность всё не приходит.
Вашей энергии меньше, чем требует масштаб. Ресурс и время уходит в операционку вместо стратегических решений.
У ваших проектов одна и та же проблема — один системный ограничитель переходит из запуска в запуск. Вы опасаетесь, что главная проблема снова повторится.
Ваша текущая бизнес-идентичность исчерпала себя. Тот ВЫ, кто привёл компанию в эту точку, не приведёт её в следующую.
Метод объединяет древнегреческие фигуры пантеона с универсальными мировыми архетипическими ролями.
Платон описал eidos — вечные формы, не сводимые к культуре или эпохе, тем самым указав на то, что мы называем архетипом.
Карл Густав Юнг, вдохновлённый теорией Платона, перевёл архетипы в концепцию коллективного бессознательного, откуда архетипы пришли в психологию.
Авторский метод Елены Грабарь соединяет древнегреческие фигуры пантеона с универсальными мировыми архетипическими ролями и показывает, что у человека есть ведущий и спящие архетипы, которые можно активизировать и направить в управление и решение задач, выводящих на новый уровень.
Авторская система соединяет 8 мужских и 8 женских фигур по четырём квадратам: статус и власть, коммуникаций, цели и результата, знаний и мастерства. Каждый архетип — это модель того, как вы принимаете решения, обращаетесь с деньгами, строите команду и отвечаете на удар.
Каждое значимое решение принимается из архетипа. Вопрос лишь в том, кто у вас сейчас за рулём — работает ли это на вашу задачу.
Когда архетип бренда совпадает с архетипом основателя, рождается узнаваемое, естественно растущее дело. Когда нет — основатель сопротивляется собственному маркетингу, и аудитория считывает это мгновенно.
Из Гефеста-Мастера вы строите проект как эксперт. Из Зевса-Правителя — как систему: структура, уровни управления, делегирование. Одна задача в руках разных архетипов даёт разные результаты.
Правитель распоряжается ресурсом и инвестирует в масштаб. Мастер обменивает труд на справедливую цену. Королева удерживает капитал в системе. Если в финансах доминирует «не тот» архетип, деньги либо не приходят, либо не задерживаются.
Архетип основателя задаёт тип команды, тип конфликтов и тип решений. Люди притягиваются на архетип руководителя. Сменив управленческий архетип, вы получаете другую команду — даже из тех же людей.
Все 16 архетипов есть в каждом — в разной степени раскрытия. Если Правитель пока не виден в вашем поведении, это лишь значит, что фигура спит. Вы получаете доступ к ролям, из которых раньше не действовали. Это и есть метод вертикального роста — «квантовый скачок» в развитии руководителя.
Для тех, кто уже многое умеет и достиг, но сейчас стоит перед задачей, которая требует иного масштаба личности. Если вы чувствуете, что привычные компетенции упираются в потолок, проект кажется слишком большим, а энергии не хватает, — вы в правильном месте.
Чтобы расти в статусе и доходе — вам нужно выстроить верный сценарий, создать модель решения и увеличить силу героя и энергоёмкость.
Разница между тобой сейчас и идеальной версией тебя, вошедшей в масштаб Гения, — одна. Твой идеал знает, что сценарий можно перестроить. А ты пока не знаешь как. Но в бизнес-игре увидишь.
Актуальность бизнес-игры на рынке огромна, ведь это комплексный инструмент стратегического моделирования на стыке трёх дисциплин — архетипической психологии, бизнес-консалтинга и сценарной канвы Пути Героя; её уникальность — в самом соединении этих направлений, и другого такого инструмента сегодня просто нет. Метод управления ресурсами сознания оттачивался более 20 лет на реальных запросах руководителей. Только в соединении нескольких направлений лежит верное решение.
Работает с архетипами как с моделями мышления — определяет какой старший архетип включить для принятия верного решения.
Находит слабые места бизнес-системы, участки недополученной прибыли, заменяет эффективными моделями.
Использует Путь Героя — показывает, в какой фазе проекта вы, и как дойти до результата.
Мы включили в программу полную канву Путь Героя — 12 этапов, которые укладываются в 7 основных шагов; за одну игру вы проходите весь цикл на максимальной глубине — от точки обыденной реальности.
Движение вверх по сценарию начинается с честного признания: текущий уровень больше не вмещает ваш потенциал. Где вас выдавливает обыденная реальность? Какие роли, отношения, привычные масштабы стали тесны? Определяем ваш нынешний архетип — и включаем сильную фигуру для старта путешествия героя.
Главный Вызов всегда лежит глубже бизнес-задачи — это точное намерение, которое включает энергию и задаёт траекторию в новый этап. Он рождается из ведущего архетипа и вашего Гения — той части, что знает, на какой масштаб вы способны на самом деле. Из старой роли этот Вызов недостижим. И это правильно: именно он запускает движение и переводит вас на новый, более высокий уровень жизни.
Эта фаза убивает 80% значимых проектов: задача кажется неподъёмной, появляются «срочные» дела. В игре мы проходим её осознанно и идём в точку невозврата. Коварство этой стадии в том, что почти никто не замечает момента отката. В игре мы осознанно преодолеваем отказ и проходим «точку невозврата» — и только за ней герой получает энергию и поддержку мира, социума, наставников.
Вы наверняка знаете: в реализации каждой настоящей цели всегда есть свой «дракон» — то, что мешает выйти на лучший результат. Проблема с финансами или партнёрством, страх так и не выйти в больший масштаб, избегание публичности, делающее вас незаметным в социуме. У каждого Дракон свой — и он раз за разом возвращается из проекта в проект, какие бы стратегии вы ни меняли. Игра покажет, какой Дракон у вас — и как его не обойти и не избежать, а победить раз и навсегда, забрав его силу. Та энергия, что годами уходила на удержание Дракона, после прохождения становится вашим ресурсом.
Вызов принят. Испытания пройдены. Дракон повержен. И в ваших руках — меч: ваш личный инструмент, которым вы будете рассекать задачи там, где раньше застревали. А также открывается новый дар — сверхспособность, о которой вы и не подозревали. Дальше — самое интересное, выстраиваем оптимальный сценарий, как лучше для вашей уникальной личности. Делаем сильную сборку — теперь доступна новая конфигурация архетипов - ваша суперсила. И вот вы — в шаге от собственного Королевства.
Финальный этап и смысловой центр игры. В статусе Короля или Королевы вы входите в собственное Королевство и видите свою уникальную бизнес-систему. В награду вы получаете 10 артефактов Короля — 10 опор устойчивой структуры, которая выстроена именно под вас и способна приносить результат в долгосрочной перспективе: Трон, Корона, Свита, Скипетр, Орден… Вы узнаёте, что каждый из них значит в вашем бизнесе. С момента входа в Королевство вы перестаёте играть по мелкому сценарию своей жизни.
Поздравляем! Вы прошли весь путь — от старой роли до врат собственного Королевства. Как каждый герой мифа, вы возвращаетесь не тем, кем уходили: с мечом, с дарами и с властью над своим сценарием. Вы становитесь Королём, сохранив силу ведущего архетипа и вбираете силу архетипа-хранителя. Выросла ваша энергоёмкость — способность держать больший масштаб, не выгорая. Теперь в вас живёт не одна фигура, а целый Олимп. Мы закрепляем новые решения, собираем инсайты и конкретный план первых шагов — тот, что вы начнёте воплощать уже на завтра после игры. Активированный архетип Короля c новой моделью останется с вами — в переговорах и бизнес-ситуациях. Вы начинаете править. Ваше Королевство ждёт первого решения — и оно за вами.
У каждого формата своя сила. Но в одной точке — прорыв на значимой текущей задаче — игра даёт то, чего не дают остальные по отдельности.
Преимущества бизнес-игры «Архетипы» перед стратегической сессией, тренингом, настольной игрой и работой с консультантом / коучем
Каждый из четырёх форматов силён в своём. Но каждый закрывает только одну грань задачи — и провисает там, где задача требует всё сразу. Ниже — чем отличается каждый и почему бизнес-игра полнее.
На бизнес-игре план сразу встречает внешний рынок и проходит проверку боем в тот же день, а не остаётся гипотезой на флипчарте.
Вокруг разворачивается живая модель социума: ведущий и другие руководители становятся внешней системой, подсвечивают слабые места и лучшие решения. Эта синергия с живыми людьми даёт то, чего не даст план на бумаге.
Тренинг идёт 1–2 дня по общей программе — навыки даются «на средний случай», а включать их в дело приходится потом и самому.
Бизнес-игра: за 3 часа качественная мини-группа усиливает вашу модель. Вы включаете новые навыки и активируете архетипы, тут же применяя под цель. На выходе — не конспект, а готовая и прожитая вами система, наилучшим образом решающая вашу ситуацию.
Настольная игра ведёт по заданному сценарию: фиксированные правила и поле, чужая роль, а результат остаётся на столе.
В игре «Архетипы» поле — это ваша жизнь и бизнес, роль — вы сами, ставка — настоящая победа. Вы не проживаете чужую историю ради удовольствия — вы меняете собственную. Вы создаёте реальные решения.
Коуч и консультант работают с вашим запросом 4–10 сессий, иногда месяцы, — наедине, без внешней среды: решение рождается в кабинете и проверяется только вашими глазами, а реакция рынка приходит уже постфактум.
На бизнес-игре всё соединяется за один день: ваш запрос, живая модель рынка и активация архетипов под цель.
Игра сшивает стратегию, идентичность и поведение в одной сессии — за 3 часа даёт лучшую модель и энергию на свершения. Вы не анализируете решение, а проживаете его, и внедрение идёт само сразу после процесса.
«Главным для меня стало проживание архетипов — прежде всего старшего архетипа Королевы-владельца. Это помогло по-новому увидеть стратегию компании: понять, почему не реализуются цели и где замысел расходится с реальностью. Игровой формат моделирования раскрывает бизнес с совершенно неожиданной стороны, даёт мета-видение и рождает новый поток идей. Я решила немало задач для своего дела, а главное — получила опыт, который нужен и другим: в общем поле мы вместе находим решения, обмениваемся открытиями и создаём идеи, меняющие траекторию бизнеса».
«Хочу поделиться опытом участия в проекте Елены Грабарь по бизнес-моделированию и игре „Архетипы“. Я знакома с этим подходом уже несколько лет, и одна из самых значимых для меня ролей — проживание старшего архетипа Королевы. В таком формате ты ищешь чёткие ответы на вопросы, которые давно не дают покоя в бизнесе. Это не теория из книг, а опыт, прожитый изнутри архетипа, — ощущение совсем другого уровня. И особенно ценно, когда рядом люди, которые тоже ищут решения: между вами рождается общее поле инсайтов и живая энергия.
Что я посоветовала бы себе прежней — больше доверять себе и процессу. Только через доверие приходят по-настоящему глубокие инсайты. Помню, как высокие ожидания и отношение к игре как к экзамену порой мешали быть в моменте. Но ответы всё равно раскрылись.
Поэтому тем, кто пойдёт в проект, важно заранее продумать роль и архетип, с которым хочется работать, — и обязательно позволить себе прожить это легко, будто это просто ты. Тогда услышишь то, что говорят шёпотом, а не кричат красными буквами.
Именно в таком бизнес-моделировании и в игре „Архетипы“ рождается мета-видение, стратегические озарения и новый поток для компании. Предпринимателям и владельцам бизнеса это невероятно полезно. Спасибо».
«Меня зовут Леонид Андронов, я режиссёр, сценарист и продюсер из США. Несмотря на переезд, регулярно бываю в России и всегда нахожу время на тренинги Елены Грабарь. В этот раз участвовал в её авторском интерактивном бизнес-моделировании — стратегической сессии по развитию новой продюсерской компании. Уровень задач высокий, и без игрового моделирования стратегии было не обойтись.
Что ценно: метод построен вокруг бизнес-игры „Архетипы“. Главное открытие для меня — королевский архетип. В игре ты учишься разворачивать ситуацию так, что люди сами тянутся к тебе. Ты не бегаешь, не презентуешь себя, не выпрашиваешь — ты создаёшь пространство и преимущества. И это то, что сложно освоить без живого интерактивного формата.
Сам процесс моделирования напоминает и театр, и игру одновременно. Позволяет посмотреть на себя со стороны, увидеть ошибки. Мы тестировали гипотезы, партнёрства, строили стратегическую карту для заказчика. Самое мощное — через игру переместиться в новый статус, новую роль, побыть в состоянии, которого ты раньше не испытывал. Для меня это суперценно.
Особый плюс: другие участники — владельцы бизнесов и топ-менеджеры, успешные люди, которые тоже играют, учатся и работают над собой. Атмосфера интерактива задаёт высокую планку.
Работаю с Еленой более 7 лет, результатами доволен, но рост продолжается. Всем рекомендую этот метод. Главное — не выйти из игры и забыть, а перенести новое состояние в реальную жизнь».
«С Академией Ментальной Эволюции Человека мы знакомы с 2001 года. Я участвовала во множестве проектов, и апогеем моей работы с этой компанией стал заказ бизнес-моделирования — моделирования сценария развития компании. Это моделирование я прошла несколько лет назад и сегодня хотела бы рассказать о своих результатах.
Первое, что сразу оказалось на поверхности, — это понимание того, что является краеугольным камнем, на что я натыкаюсь каждый раз, когда речь заходит о развитии: о моём личностном развитии и о развитии моей компании. Во время моделирования очень чётко, ясно и понятно проявляются все слабые места компании и слабые места её владельца.
У меня были сложности с организацией системы, с коммуникацией с сотрудниками, с тем, что я не могла наладить сам процесс. И в сложных моментах, которые, безусловно, возникают у каждого владельца компании, я отходила в сторону и погружалась в тяжёлые чувства и состояния, в деструктивные ситуации. А во время моделирования удалось выйти в ресурсный сценарий развития.
После моделирования эффект был совершенно удивительный. Он проявился сразу — причём в тех моментах, которых я даже не ожидала. Через некоторое время я получила заказ от крупной компании — на создание и реализацию сценария тренинга по командообразованию для крупного проекта, где основной темой как раз были сказки и мифы, то, с чем мы работали. Сам проект прошёл прекрасно и был повторён в следующем году — то есть реализован дважды.
Кроме того, мы моделировали проведение встреч с руководителями крупных организаций. И это тоже осуществилось: уровень моих клиентов вырос. У меня появились люди принципиально другого уровня. Среди них — собственники компаний из разных городов: Екатеринбурга, Москвы.
Кроме того, повысился уровень энергии, соответственно, повысилась монетизация. Я однозначно рекомендую проект Елены Грабарь и рекомендую стать его заказчиком».
Система объединяет 8 мужских и 8 женских фигур в четырёх квадратах. У каждой — светлая и теневая стороны: одна и та же энергия может работать на систему или против неё. На игре вы видите, какие фигуры активны, какие спят, и какую включить под вашу задачу.
Архетип в системе — действующая фигура сценария, гораздо больше чем «тип личности» или характера. Это модель мышления и действия: способ принимать решения, обращаться с деньгами, выстраивать команду, отвечать на удар. Сменив архетип, из которого вы действуете, вы меняете сценарий жизни вокруг себя.
Где это работает в бизнесеСтратегическая карта проекта включая 12 шагов канвы Пути Героя с проработанными узкими местами и новыми мощными решениями.
Активизация необходимых архетипов — включен архетип Короля + все целевые с конкретными управленческими паттернами.
Сформулирован Вызов цели — решена задача, которая поднимает вас на новый уровень.
Идентифицирован опасный Дракон — убрана повторяющаяся проблема и дан инструмент работы с ним.
Создана модель вашей бизнес-системы — Королевство, прочно стоит на 10 королевских опорах.
Видеозапись сессии игры, план шагов на 30/90/120 дней и рекомендации ведущего тренера.
Начните уже 11 июля Если есть задача, в которой вы буксуете, и вы хотите выйти из неё с готовой системой вместо очередного конспекта — это место за столом ваше.