Архетипы. Путь Героя — бизнес-игра Елены Грабарь
Архетипы. Путь Героя
Бизнес-игра · авторский метод Елены Грабарь
Стратегическое моделирование3 часа

Смените главного героя своей бизнес-истории

За три часа вы проживаете полный путь реализации своей реальной задачи — от Вызова до готовой бизнес-системы. Вы не изучаете архетипы, а действуете из них: входите в роли, из которых раньше не управляли, — и забираете их силу в свой проект.

Это не тренинг, не коучинг и не расстановки. Это метод вертикального роста на стыке архетипической психологии, бизнес-консалтинга и сценарной канвы Пути Героя.
Ближайшая дата — [дата]Онлайн, мини-группа в камерах Меньше 10 участниковОсталось [N] мест
30 лет практики  ·  книга «Архетипы в жизни и бизнесе» — 4,9 / 5 на Литрес  ·  спикер МГУ, НИУ ВШЭ, МИРБИС, ОП РФ, АСИ
Кому актуальноузнаёте себя?

Если вы узнаёте себя хотя бы в трёх пунктах — игра для вас

1

Перед вами задача нового масштаба. Вывод продукта, перезапуск, партнёры, бренд, найм — и привычные компетенции до неё не дотягивают.

2

Стратегия в голове есть, а первые шаги размыты. Чужие фреймворки противоречат друг другу, своя карта не складывается.

3

Вы не уверены, что вложения окупятся. Решение откладывается «до ясности» — а ясность не приходит.

4

Энергии меньше, чем требует масштаб. Ресурс уходит в операционку, а не в стратегические решения.

5

Один и тот же системный ограничитель повторяется из запуска в запуск — и дело явно не во внешних обстоятельствах.

6

Текущая бизнес-идентичность исчерпала себя. Тот, кто привёл компанию в эту точку, не приведёт её в следующую.

Пока вы действуете из прежней роли, задача не стоит на месте — она дорожает. Окно для запуска сужается, конкуренты двигаются, энергии на «потом» становится меньше. Перейти на новый уровень из старой идентичности нельзя — можно только сменить героя.
16 архетиповот Платона к Юнгу

Архетипы — это ДНК личности

Архетип — не «тип характера», а действующая фигура сценария: модель того, как вы принимаете решения, обращаетесь с деньгами, строите команду и отвечаете на удар. Авторская система соединяет 8 мужских и 8 женских фигур древнегреческого пантеона — по четырём квадратам: статус и власть, коммуникации, цели и результат, мастерство и финансы.

Зевс
Правитель
Король. Статус, власть, метавидение и системное мышление — тотальная ответственность за всю систему.
Гера
Королева
Управление системой и командой, удержание статуса, баланса и стабильной прибыли.
Гефест
Мастер
Изобретатель и эксперт. Создаёт уникальные продукты высокого качества из «внутреннего огня».
Афина
Воительница
Логик и стратег, прирождённый военачальник. Холодный ум, расчёт, расширение сферы влияния.
Аполлон
Воин
Хранитель закона и порядка. Рациональность, воля к победе, кодекс, лидерство через ясность.
Гермес
Бродяга
Бог торговли и информации. Движение, свобода, связи, переговоры и нестандартные ходы.
Афродита
Гетера
Архетип изобилия и любви. Наполняет пространство ресурсом, красотой и притяжением.
Ещё 9 фигур
смотреть весь пантеон →

На игре вы получаете персональную карту своих 16 архетипов: какие активны сейчас, какие спят, какой нужен под текущую задачу и как его включить. Книга на Литрес →

В реальном бизнесе

Где работают архетипы

Каждое значимое решение принимается из какой-то роли. Вопрос лишь в том, какая роль сейчас за рулём — и работает ли она на вашу задачу.

Бренд и позиционирование

Когда архетип бренда совпадает с архетипом основателя, рождается узнаваемое, естественно растущее дело. Когда нет — основатель сопротивляется собственному маркетингу, и аудитория считывает это мгновенно.

Стратегия и решения

Из Гефеста-Мастера вы строите проект как эксперт. Из Зевса-Правителя — как систему: структура, уровни управления, делегирование. Одна задача в руках разных архетипов даёт разные результаты.

Финансы и деньги

Правитель распоряжается ресурсом и инвестирует в масштаб. Мастер обменивает труд на справедливую цену. Королева удерживает капитал в системе. Если в финансах доминирует «не тот» архетип — деньги либо не приходят, либо не задерживаются.

Команда и лидерство

Архетип основателя задаёт тип команды, тип конфликтов и тип решений, которые в ней проходят. Сменив управленческий архетип, вы получаете другую команду — даже из тех же людей.

Спящий архетип — не приговор, а потенциал

Все 16 архетипов есть в каждом — в разной степени раскрытия. Если Правитель не виден в вашем поведении, это не значит «вы не Король». Это значит, что фигура спит. Именно это отличает метод от типологий вроде MBTI, где человеку присваивают фиксированный ярлык: здесь вы не получаете тип — вы расширяетесь, получая доступ к ролям, из которых раньше не действовали. Это и есть метод вертикального роста — «квантовый скачок» в развитии руководителя.

Что делает метод эксклюзивным

Три уровня — в одной сессии

Метод управления ресурсами сознания оттачивался более 10 лет на реальных запросах руководителей. Ни одна дисциплина по отдельности не работает на всех трёх уровнях сразу.

Психология

Из какой роли

Работает с архетипами как с моделями психики — определяет, из какой фигуры вы принимаете решение.

Консалтинг

В какую систему

Строит бизнес-систему — проверяет, в какую её часть встраивается каждое решение.

Сценарная канва

В какой фазе

Использует Путь Героя — показывает, в какой фазе проекта находится решение.

Архитектура Королевства · 9 опор

Девять опор устойчивой бизнес-системы

Древние символы власти, переведённые на язык бизнес-структуры. Это та конфигурация, которая делает бизнес повторяемым — а не зависимым от вспышек энергии основателя.

Трон
Позиционирование
Корона
Репутационный капитал
Свита
Команда
Дворец
Операционные стандарты
Казна
Финансовая модель
Скипетр
Дистрибуция
Свод Законов
Юридический контур
Войско
Союзники
Орден
Продуктовая линейка
Почему проживание работает там, где конспект не работает

Вы не изучаете нужный архетип — вы действуете из него всю сессию. Подход опирается на принцип embodied learning: в концентрированном проживании мозг выстраивает новые нейронные связи.

Прожитое и проанализированное хранятся в разных системах памяти — поэтому семинар оседает в тетради, а прожитое внедряется уже с понедельника.

Программа сессии6 этапов от Вызова до Королевства

Цель и Вызов — это разные уровни

Цель — то, что вы поднимаете в текущем масштабе. Вызов — то, что поднимает вас. Вы проходите 6 ключевых этапов на канве Пути Героя из 12 фаз.

Цель

Достигается из того же архетипа, в котором вы пришли. Даёт горизонтальный рост в текущем масштабе.

vs

Вызов

Требует новой фигуры. Открывает «переход порога» — вертикальный лифт на новый качественный уровень.

1

Точка обыденной реальностиГде вы засиделись

Честная диагностика: где текущий уровень больше не вмещает ваш потенциал, какие роли и масштабы стали тесны. Без этого шага переход не случается.

2

Формулировка ВызоваИз вашего Гения

Глубинный Вызов рождается не из «надо», а из ведущего архетипа и вашего внутреннего гения. На выходе — формулировка, недостижимая из старой роли. Именно она запускает движение.

3

Отказ от ВызоваСамое тонкое место

Эта фаза убивает 80% значимых проектов: задача кажется неподъёмной, появляются «срочные» дела. На сессии мы проходим её осознанно — и идём в точку невозврата.

4

Битва с ДракономТо, что мешает именно вам

Гиперконтроль, неумение делегировать, «я не достоин известности», страх публичности. Дракон возвращается из проекта в проект. Игра показывает, какой он у вас — и как пройти сквозь него и забрать его силу.

В пещере, в которую вы боитесь зайти, лежат сокровища, которые вы ищете.
5

Сценарий реализацииНаилучший из возможных

Когда Вызов принят, а Дракон побеждён, прорисовывается оптимальный сценарий: как вашу задачу решает новая конфигурация архетипов. Не шаблон — ваш персональный путь.

6

Финал · смысловой центрКороль входит в Королевство

Из статуса Короля или Королевы вы входите в собственное Королевство и видите свою бизнес-систему по 9 опорам. Вы перестаёте играть мелко в чужой сценарий. На выходе — ясный план первых шагов уже на следующий рабочий день.

Результат на руках

Что вы выносите из сессии

Стратегическая карта проекта по канве из 12 фаз с обозначенными узкими местами.

Два ваших архетипа — рабочий и целевой — с конкретными управленческими паттернами.

Сформулированный Вызов вашего уровня — задача, которая поднимает вас.

Идентифицированный Дракон и инструмент работы с ним.

Каркас по 9 опорам Королевства и план шагов на 30 / 90 / 180 дней.

Видеозапись сессии и контакты участников группы вашего уровня.

Преимущества формата

Что даёт игра там, где остальные форматы работают порознь

У каждого формата своя сила. Но в одной точке — прорыв на значимой текущей задаче — игра даёт то, чего не дают остальные по отдельности.

01

Три уровня за одну сессию

Стратсессия — план, тренинг — знания, коуч — идентичность, консультант — экспертиза. Задача провисает там, где уровни не сшиты. Игра собирает их сразу.

02

Три часа вместо трёх месяцев

Коучинг — 8–12 сессий. Консалтинг — 2–6 месяцев. Игра даёт сопоставимый по глубине переход за один сессионный день.

03

Готовая система, а не конспект

Вы выходите не с рекомендацией, которую надо принять, — а с решением, которое уже приняли своими руками.

04

Группа как реальный рынок

Вокруг вас — основатели и эксперты в роли рынка, партнёров и оппонентов. Самая дешёвая возможность протестировать дорогое решение.

05

Проживание, а не анализ

«Пропасть между знанием и действием» исчезает: вы не описываете архетип — вы действуете из него три часа.

06

Другая экономика

Групповой формат и концентрированное время дают сопоставимую глубину при стоимости в десятки раз ниже.

50 000 — 500 000 ₽  →  15 000 ₽
Честный фильтр

Для кого эта игра

Подойдёт

  • Собственникам, выходящим на следующий уровень оборота, географии или продуктовой линейки.
  • Экспертам и консультантам, переходящим к авторской системе, личному бренду или агентству.
  • Руководителям, готовящим внутренний продукт, новое направление или собственный выход.
  • Авторам, запускающим книгу, методологию или образовательный продукт как актив.

Не подойдёт, если

  • У вас пока нет действующего проекта или конкретной задачи — формат построен вокруг реального запроса.
  • Вы ждёте решений «под ключ» — игра даёт инструмент и среду, но решения принимаете вы.
  • Вы ищете быстрый мотивационный заряд — это рабочая сессия, а не вдохновляющее шоу.
Об авторе

Елена Грабарь

Практический психолог · автор метода · бизнес-тренер

Работает с предпринимателями и экспертами с 1995 года — 30 лет практики. Руководитель «Академии ментальной эволюции человека». Автор книги «Архетипы в жизни и бизнесе» (4,9 / 5 на Литрес).

Авторские программы в разных странах: «Финансист» по Драйзеру, «Король Артур», «Цезарь и Клеопатра»; автор и режиссёр «Интерактивного мифологического театра i-Teatro».
«Мастер-практик НЛП», специализация «НЛП в бизнесе» (BC NLP Institute of Canada, 1995) · Success Factor Modeling™, Dilts Strategy Group, USA, 2018.
Спикер МГУ, НИУ ВШЭ, МИРБИС, Общественной палаты РФ, АСИ, бизнес-конференции «ПиР». Руководитель конференции «Гений — искусство вызова» с 1996 года.
За 30 лет по методу проведено [N] сессий с собственниками и экспертами в отраслях: [перечень].
Социальное доказательство

Что говорят участники

Задача: перевести курс на повторяемую систему запусков

До игры запуск был разовой акцией — теперь это процесс. Зафиксирована мета-структура, сроки и переходы прописаны.

Раиса Кулагина · онлайн-образование
Задача: собрать из компетенций целостный продукт

Разобрали, как соединить компетенции в систему. Стало ясно, что во мне уникального и как это упаковать для аудитории.

Зухра Зарипова · экспертная практика
Задача: личный бренд после года застоя

Сложился треугольник личного бренда: текущий архетип, целевой, целевая аудитория. После сессии — понимание, с чего начинать каждый шаг.

Елена Шутова · ароматерапия
Задача: «какая я, что и кому транслирую»

Цельная картина о себе как эксперте, внутренняя уверенность и конкретное понимание, как технически воплощать идеи.

Елена Коновалова · экспертная практика
Стоимость и регистрация

Выберите формат участия

Базовый
15 000
  • Трёхчасовая игра на вашей реальной задаче
  • Видеозапись сессии
  • Задание после игры
  • Доступ в чат участников
Выбрать
С сопровождением
[~120–150 000]
  • Всё из расширенного
  • 30 дней сопровождения внедрения
  • Еженедельные чек-ины
  • Корректировка стратегии в моменте
Выбрать
Почему минимальный результат гарантирован механикой. Игра построена на вашей реальной задаче и реальных решениях, поэтому «нулевой» исход невозможен: вы в любом случае выходите с ясной картой проекта, сформулированным Вызовом своего уровня и названным Драконом.   Оплата: карта, СБП, безнал для юрлиц, рассрочка.
Частые вопросы

Что важно знать заранее

Я ещё не определился с задачей
Перед игрой — короткое интервью (~20 минут): вместе с куратором формулируете рабочий запрос. Задача может лежать в бизнесе, финансах, отношениях, создании бренда и других актуальных областях.
Онлайн или офлайн?
Формат — мини-группа онлайн, в камерах.
Сколько человек в группе?
Меньше 10 — оптимум, чтобы каждый получил персональную работу и сохранялся эффект группы как модели социума.
Чем игра отличается от расстановок?
Расстановки работают с системными отношениями и преимущественно с прошлым. Игра направлена в будущее: построение бизнес-системы и решения по текущему проекту. Архетипы здесь — не «фигуры», а управленческие модели.
Что если я не получу ожидаемый результат?
Минимальный результат заложен в саму механику — карта проекта, Вызов, Дракон. Поэтому «нулевого» исхода не бывает.
Нужна ли подготовка?
Достаточно заранее обдумать задачу — методология объясняется в процессе. До игры вы смотрите семинар «Характеристики Архетипов»; для глубокого погружения есть книга «Архетипы в жизни и бизнесе».
Что происходит после игры?
Вы получаете видеозапись сессии для анализа и плана первых шагов и задание на отработку. В расширенных тарифах — индивидуальная работа и сопровождение.
Подойдёт ли, если я в найме?
Да, если готовитесь к собственному выходу, запускаете внутреннее направление или авторский продукт. Если запрос — карьерный рост без отдельного проекта, подойдёт частично.
Можно ли участвовать командой?
Да, для команд — закрытый корпоративный формат, условия рассчитываются индивидуально.
Ближайшая сессия — [дата]

Войдите Королём в своё Королевство

Если есть задача, в которой вы буксуете, и вы хотите выйти из неё с готовой системой, а не с очередным конспектом — это место за столом ваше.

В группе меньше 10 человек — это условие персональной работы, а не приём. Осталось [N] мест.
Зарегистрироваться на игру · 15 000 ₽